我一直都在想这个问题,我们的生活可能已离不开游戏的点缀。为什么我们会喜欢玩,又或者说,它给予了我们什么。
我并没有一个确切的答案,以我个人而言,我喜欢玩开放世界或者剧情向的游戏,比如原神,我的世界,我在7年后等你。说实话,我玩的游戏不在少数,但是真正能入我眼的真没几个。
又或者,我是一个网瘾少年?
以普遍理性而论,很多人都将游戏纳入了网瘾的代名词,其实则不然,喜欢玩游戏与沉迷不能混于一谈。这怪的不是游戏,而是自己本身的把控能力不强。
那说明了什么?
我的答案在心目中拟定好了,综合我玩的游戏和我在游戏所倾述的感情,事实说明,游戏能给予现实生活所不能给予我的——主角视角。
我们所存在的世界,人人千篇一律,而自己也是其中一员。在生活中不会出现自己为线索人物而产生的副本和支线,因为生活的美学,就是每一个人都是自己的主角。这种说法固然重要,但是同时也让我们体验不到游戏中的主人公既视感,生活不会和游戏一样波澜起伏,现实总是平庸的可怕。
但是游戏所虚构的世界不同,它就是为玩家而生,它为玩家服务。一个好游戏,重要的不是能得到多少利益,而是让玩家和游戏中的“我”重叠。我一直看中的都是剧情走向能不能抓住玩家的心,一次一次的选择都在证实一件事:没有“我”,故事便不会继续。
不光是主角视角,游戏的确能给予我们许多现实所给予不了的东西,我想这应该就是它的迷人之处。游戏可能不会有益,但是它却能让我们施以真情,只有在冰冷的UI面板前,也许才能放下生活的重担,成为自己想要的。
游戏给予我的不多,但有用,这便好。
凭心而论,这可能是现当下我能评判的最客观的评价,转念一想,适度游戏似乎没什么不好。
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